コロプラ 採用情報

3Dアーティストの関連情報一覧

  1. 『Brilliantcrypto』クリエイターにインタビュー!
    新技術を扱うゲームの開発現場について!

  2. Substance Designerで色々作ってみた

  3. レジェンドクリエイター笹原和也
    CG業界からコロプラへ!
    知見を活かしてゲーム開発で大活躍!

  4. DATAで知るコロプラ デザイナー編

  5. 「類似イラスト検索AI」でキャラクターの個性を守る

  6. コロプラには、自分を高めてくれる
    刺激とワクワクが溢れている

  7. コロプラ×エイティング
    オンライン採用セミナー開催!

  8. 『MONSTER UNIVERSE』モーション開発事例

  9. To Be Continuedの先にある世界「フォトリアルな岩」

  10. Houdini第1回 「木箱破壊フロー」

  11. 開発メンバーが語る『PRINCIPLES』の舞台裏!
    実写さながらのグラフィックスを実現するための最新技術

  12. MONSTER UNIVERSEの開発事例

  13. 技術ブランド『COLOPL Creators』設立からひも解く、コロプラの技術検証の歴史

  14. SpringBone第3回 右手?左手?角度制限とMaya FBX

  15. イメージを実現するための
    多彩なインプット
    技術の進歩の先にある新しい挑戦

  16. 悩みつつもワクワクする
    新たなことへの挑戦

  17. 技術を駆使してゲーム体験を豊かに
    スマートフォンアプリの
    背景デザインのこれから

  18. オンラインセミナー【『MONSTER UNIVERSE』『PRINCIPLES』新規開発タイトルの3D表現を語る】開催決定!

  19. 高度なレンダリング手法を
    スマートフォンで実現
    3Dモデルの新しい技術と制作のこだわり

  20. フェイスにジョイント60本!
    表現の広がりと効率化の両面から考えるモーション制作現場の最前線

  21. できあがっていくワクワクが
    次への原動力

  22. 「技術革新と効率化でモバイルゲームNo.1を目指す!」コロプラが挑む技術デモの裏側!

  23. 2021新卒デザイナー職種別研修の全容を公開します!【全デザイナー受講編】

  24. コロプラが新作ゲームのアートディレクターと3Dアーティストを積極採用する理由

  25. 『白猫プロジェクト』3D背景デザイナー/キャラモデラーに聞く、史上最強ラスボスの作り方

  26. 初めての3D制作もオンラインで学ぶ! 新卒2020研修リポート【デザイナー編】

  27. 3D背景デザイナーチームのマネージャーが語るライティングへのこだわりとその魅力

  28. 業界歴16年の二刀流マネージャーが語る「キャラモデラーに求めること」

  29. テクニカルアーティスト徹底解説【後編】 - 現在の業務内容と、TAに絶対必要なスキルとは

  30. テクニカルアーティスト徹底解説【前編】 - コロプラが考えるテクニカルアーティスト像とは?

  31. 瞬間の中に、クリエイターの自由がある! エフェクトデザイナー座談会

  32. モーションデザイナー座談会 ~キャラクターに命を吹き込む動きとは?〜

  33. 『白猫』デザインチームをまとめるエフェクトデザイナー

  34. 『白猫プロジェクト』のモーションを作ったデザイナー

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