3Dアーティストの関連情報一覧
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『Brilliantcrypto』クリエイターにインタビュー!
新技術を扱うゲームの開発現場について! -
Substance Designerで色々作ってみた
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レジェンドクリエイター笹原和也
CG業界からコロプラへ!
知見を活かしてゲーム開発で大活躍! -
DATAで知るコロプラ デザイナー編
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「類似イラスト検索AI」でキャラクターの個性を守る
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コロプラには、自分を高めてくれる
刺激とワクワクが溢れている -
コロプラ×エイティング
オンライン採用セミナー開催! -
『MONSTER UNIVERSE』モーション開発事例
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To Be Continuedの先にある世界「フォトリアルな岩」
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Houdini第1回 「木箱破壊フロー」
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開発メンバーが語る『PRINCIPLES』の舞台裏!
実写さながらのグラフィックスを実現するための最新技術 -
MONSTER UNIVERSEの開発事例
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技術ブランド『COLOPL Creators』設立からひも解く、コロプラの技術検証の歴史
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SpringBone第3回 右手?左手?角度制限とMaya FBX
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イメージを実現するための
多彩なインプット
技術の進歩の先にある新しい挑戦 -
悩みつつもワクワクする
新たなことへの挑戦 -
技術を駆使してゲーム体験を豊かに
スマートフォンアプリの
背景デザインのこれから -
オンラインセミナー【『MONSTER UNIVERSE』『PRINCIPLES』新規開発タイトルの3D表現を語る】開催決定!
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高度なレンダリング手法を
スマートフォンで実現
3Dモデルの新しい技術と制作のこだわり -
フェイスにジョイント60本!
表現の広がりと効率化の両面から考えるモーション制作現場の最前線 -
できあがっていくワクワクが
次への原動力 -
「技術革新と効率化でモバイルゲームNo.1を目指す!」コロプラが挑む技術デモの裏側!
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2021新卒デザイナー職種別研修の全容を公開します!【全デザイナー受講編】
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コロプラが新作ゲームのアートディレクターと3Dアーティストを積極採用する理由
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『白猫プロジェクト』3D背景デザイナー/キャラモデラーに聞く、史上最強ラスボスの作り方
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初めての3D制作もオンラインで学ぶ! 新卒2020研修リポート【デザイナー編】
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3D背景デザイナーチームのマネージャーが語るライティングへのこだわりとその魅力
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業界歴16年の二刀流マネージャーが語る「キャラモデラーに求めること」
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テクニカルアーティスト徹底解説【後編】 - 現在の業務内容と、TAに絶対必要なスキルとは
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テクニカルアーティスト徹底解説【前編】 - コロプラが考えるテクニカルアーティスト像とは?
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瞬間の中に、クリエイターの自由がある! エフェクトデザイナー座談会
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モーションデザイナー座談会 ~キャラクターに命を吹き込む動きとは?〜
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『白猫』デザインチームをまとめるエフェクトデザイナー
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『白猫プロジェクト』のモーションを作ったデザイナー