コロプラ 採用情報

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    1. さまざまな技術的問題に取り組む
      「最期の砦」にして「最前線」

    2. コロプラにバックエンドエンジニアとして入社しました

    3. DATAで知るコロプラ バックエンドエンジニア編

    4. 先を見越して設計することが大事
      サーバーサイドから未来を見る

    5. MIGによるサーバー費用削減:エンジニアによる実践記

    6. PHP/Laravel コードの自動生成による開発効率化

    7. 運用中のプロジェクトにPHPStanを導入した経緯とその効果

    8. Google Cloud Next Tokyo '23 に登壇させていただきました

    9. 大活躍中の若手エンジニアが明かす!ゲームバックエンドの裏側とハイパフォーマンスな働き方について を実施しました

    10. 業務の効率化とクオリティアップを実現
      テクニカルアーティストの役割とは?

    11. 試行錯誤を繰り返すことで
      技術が自分のものになっていく

    12. ゲームバックエンド開発を加速させる!サーバー共通基盤の全貌 を実施しました!

    13. 他業界出身者が多数活躍するインフラエンジニア組織。
      目指すは「安定・スピード・コスト」の最大化!

    14. コロプラ×エイティング
      オンライン採用セミナー開催!

    15. PHP の Carbon をだいたい 3 倍くらい高速化した話 (または composer-patches の使い方)

    16. 技術発信強化から1年。「ゲームのバックエンドといえばコロプラ」を目指すサーバーサイドエンジニアの取り組み

    17. 【PHP Tech Talk】PHPの今を語る!4社合同勉強会 を実施しました

    18. AWS S3 Sync を高速化するコツ

    19. colopl_bc と Rector ルールを
      OSS として公開しました

    20. 後回しになっていた問題に集中して取り組む「Fixit」のススメ。
      私たちが実践した流れと感想

    21. 開発メンバーが語る『PRINCIPLES』の舞台裏!
      実写さながらのグラフィックスを実現するための最新技術

    22. コロプラのAI活用を加速する情報共有や社内環境整備の取り組み

    23. 技術ブランド『COLOPL Creators』設立からひも解く、コロプラの技術検証の歴史

    24. YOUは何しにゲーム業界へ?〜ゲームバックエンドの魅力お伝えします〜
      を実施しました!

    25. サーバーエンジニアの提案で
      ゲームに取り入れられた事例紹介!

    26. 企画から意見を出すことも
      エンジニアの責任感

    27. 『白猫GOLF』開発メンバー座談会
      和やかに競うリアルなゴルフ体験を届ける、開発サイドのこだわりとは?

    28. 誇りをもって仕事を楽しめる
      エンジニアを目指して

    29. 快適なプレイ環境を
      サーバーサイドから支えていく

    30. 「技術革新と効率化でモバイルゲームNo.1を目指す!」コロプラが挑む技術デモの裏側!

    31. 【サーバーサイドエンジニア】オンラインイベント実施レポート!

    32. 新部長ケビンが語る、
      コロプラのサーバーサイド部門の「強み」と「やり甲斐」

    33. 「【Go Tech Talk】スケーラビリティのための3社合同LT」を実施しました!

    34. リモートワーク環境における社内コミュニケーションを活性化させてみた

    35. 社内でエンジニアのリモート読書会を始めました

    36. 新卒サーバーエンジニアがコロプラで約1年働いて感じたこと

    37. マザーズ時代を知るサーバーサイドエンジニアのマネージャーが語る、コロプラ企業文化の真髄

    38. 【Cloud Spanner 導入実録】向いてる企業・導入に当たってのチームビルディング

    39. テクニカルアーティスト徹底解説【後編】 - 現在の業務内容と、TAに絶対必要なスキルとは

    40. テクニカルアーティスト徹底解説【前編】 - コロプラが考えるテクニカルアーティスト像とは?

    41. サーバーサイドエンジニアのマネージャーが語る「知識欲」と「論理的思考」

    42. クライアントエンジニア座談会 〜コロプラのゲームプログラマー哲学〜

    43. ゲーム業界のサーバーサイドエンジニアになった経緯について【部長と新卒2年目対談】

    44. 新卒2年目の駆け出しプログラマーと部長が語る、面白リアルなゲーム開発

    45. 「エンジニア技術共有会」を覗いてみた

    46. コロプラのゲーム制作を裏で支えるマルチプラットフォームエンジニア

    47. トラフィックの多いサーバーに関わる仕事がしたかった

    48. 業務環境を改善することでゲーム開発をサポートする社内SE

    49. 業界最先端でVRゲームを制作する、コロプラVRチームのマネージャー

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