プランナー

プランナー1day

ゲームプランナー入門~1日でエンタメコンテンツを"創る"~

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実施内容

募集要項

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選考フロー

  1. エントリー
  2. 書類選考
  3. 面接(個別) 1回
  4. 参加決定
  • ※全てオンラインで実施可能

メンター紹介

Kuma the Bear本部 Eスタジオ部長 川合 規文

Kuma the Bear本部 Eスタジオ部長

川合 規文

PROFILE

大手ゲームメーカーでメダルゲームの開発に11年ほど携わった後、2019年にコロプラに入社。
「大型IPを活用したパズルゲーム」「位置情報を活用した大型IPタイトル」「とらべる島のにゃんこ」等のタイトルにて、
プランナー・ディレクター・プロデューサーなどの様々なポジションで運用に携わり、現在は新作タイトル検討・開発業務を務める。

インターン参加者の声

プランナー K.Nさん 2024年新卒入社

プランナー

K.Nさん

2024年新卒入社

「面白さ」を追求する、その第一歩

インターンに参加しての印象

他社でもインターンを経験しましたが、コロプラは社員の方も参加者も雰囲気が良かったのを覚えています。インターンによっては就活を勝ち抜こうとギスギスした空気を感じることもあったので、とても好印象でした。

実習では既存タイトルを事前にプレイした上で、その「面白さについて」のグループディスカッションを行いました。皆で意見を出し合い、資料をまとめ、先輩社員の方からフィードバックをもらう流れでしたが、とにかく楽しかったのが印象に残っています。
今振り返ると、当時の「面白い」という概念は断片的でしたが、実習を通じて思考を突き詰め、バラバラだった考えを「面白いゲームを作る」目的に向けて構築する方法を学べました。

最初はプランナーの仕事内容も理解していませんでしたが、「面白さ」を追求することが最も重要だと知りました。「面白い」を論理的に言語化できると気づけたことが最大の成果です。社員の方々と話すことで業界の雰囲気や仕事のイメージが具体的につかめ、ゲーム業界への志望度が高まりました。

インターン参加を考えている方に

まだゲーム業界に進むか迷っていて、業界の雰囲気を知りたい方やどんな仕事なのか詳しく見てみたいという方には、1dayが合っていると思います。
実際に参加してみると、想像していたよりずっと気軽な雰囲気で、何より本当に楽しかったので、少しでも興味があるなら、ぜひ一度参加してみることをおすすめします。きっと新しい発見があるはずです。

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