クライアントエンジニア

クライアントエンジニア
(ゲームプログラマ)就業型

トップエンジニアと共にコロプラ流のゲーム品質向上技術を体験!

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業務例

募集要項

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選考フロー

  1. エントリー
  2. 書類選考(制作物提出あり)
  3. 面接(個別) 2回
  4. 参加決定
  • ※全てオンラインで実施可能

インターン参加者の声

クライアントエンジニア T.H.さん 2024年新卒入社

クライアント
エンジニア

T.H.さん

2024年新卒入社

インターンから技術の深層に触れる経験

インターンに参加しての印象

就業型の長期インターンだったこともあって、すごく実務に近いことをやらせてくれるのに驚きました。「インターン生だから」と壁を作らず、一人のエンジニアとして自分の能力を最大限発揮できる環境が整っています。

例えば、画像素材の透過率調整という課題に対して、単純作業ではなく根本的な解決策を考える機会を与えてもらい、C#によるプログラミングから始まり、ILレベルでの最適化、さらにはシェーダーの修正まで、通常では経験できない深いレベルまでチャレンジさせてもらえました。この経験は本当に衝撃的で「インターン生がここまで核心に迫る業務に関われるのか」と今振り返っても驚きがあります(笑)

それと同時に、サポートしてくださった先輩たちを見て、コロプラの持つ技術力の高さを実感しました。わからないことがあればすぐ聞ける環境がインターンのときから整っていて、それは入社してからも同じなので、それも「コロプラらしさ」なのかなと思います。

メンターの方や先輩たちはもちろん、開発で接する他のセクションの方々もすごく優しい人ばかりで、社会人として働くためのマナーも親身になって教えてもらえました。

インターン参加を考えている方に

応募条件を見ると「3Dの開発経験者」などと書いてあったりして敷居が高いと感じることもあると思いますが、求められているのは完璧であることではなく、たとえ簡素であっても実際に作ってみたかどうかです。もっとも大事なのは自分がなにをしたいかなので、気持ち以外のところで迷っているならチャレンジして欲しいですね。
結果はどうであれ、インターンでの経験が身になることは間違いないと思います。

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