「ログミーTech」にコロプラ主催のエンジニア向け勉強会の書き起こし記事が掲載されました。
「シミュレート機能の活用、セッション維持機能の改善、通信頻度計測機能の実装
新ゲームのリリースに向けた内製リアルタイムフレームワーク「Prizm」の強化」
https://logmi.jp/tech/articles/328486
「ライブラリ屋」ではなく「マルチプレイゲームの自信ニキ集団」にならないといけない
バックエンドエンジニアが負荷試験を通して感じたこと
https://logmi.jp/tech/articles/328487